Claymation koji opisuje problem
Glina sme da kaže ono što čovek u kadru ne bi smeo. Format za neprijatne teme i za poređenja koja bi inače zvučala agresivno.
Top of funnel · SKILL UKLJUČEN
Glineni likovi opisuju problem kupca, obično kroz razgovor ili kratku scenu. Vrednost nije u estetici nego u dozvoli: glina sme da poredi cene, da ismeje naviku, da priča o telu, mamurluku ili novcu, i ništa od toga ne zvuči agresivno. Ista rečenica iz usta stvarnog čoveka bi delovala napadno ili neprijatno, a iz gline deluje kao šala.
Zašto ubeduje
- Stilizacija ukida odbranu. Gledalac ne doživljava tvrdnju kao napad jer je ne izgovara čovek.
- Tekstura prekida obrazac u feedu punom lica koja govore. Glina se primeti pre nego što se razume.
- Nema uncanny valley. Glineno lice se ne proverava kao ljudsko, pa nema AI tella.
- Format je jeftin za skaliranje. Isti likovi, druga tema, nov klip.
Šta zaraduje i gde su granice
| Pitanje | Odgovor |
|---|---|
| Nivo svesti | Nesvestan i svestan problema |
| Pozicija u levku | Vrh levka |
| Šta radi | Imenuje problem i edukuje, ne zatvara |
| Realno očekivanje | Dobar hook rate i CTR, srednji ROAS. Dizajniran da edukuje |
| Zašto se isplati | Sme da kaže ono što nijedan drugi format ne sme |
| Kada NE koristiti | Kad tema traži ozbiljnost i autoritet |
OVO JE TOP OF FUNNEL I NEĆE IMATI NAJIŠI ROAS. Format edukuje publiku koja je najdalje od kupovine. Ako ga meriš kao retargeting reklamu, ugasićeš nešto što ti puni levak. Vrednost je u tome što otvara temu koju drugi formati ne mogu da otvore bez otpora.
Struktura
| Vreme | Beat | Sadržaj |
|---|---|---|
| 0–3s | Problem se vidi | Scena ili replika, bez uvoda |
| 3–9s | Eskalacija | Problem raste do apsurda |
| 9–15s | Zašto se to dešava | Uzrok, kratko |
| 15–20s | Rešenje | Proizvod ulazi kao izlaz |
| 20–24s | Poziv | U tonu scene |
Beat struktura formata: Pokaži problem, ne opisuj ga. Glinena figura koja se muči vredi više od tri rečenice objašnjenja.
Hookovi koji drže
Pet hookova, jedan ostatak.
- Dva glinena lika se prepiru oko cene
- Glineni lik radi nešto očigledno besmisleno sa punom ozbiljnošću
- Glina se topi ili raspada dok lik govori
- Lik pokušava nešto što mu telo ne dozvoljava
- Glineni presek tela ili predmeta koji se ljušti u slojevima
Hook mora da bude jedna vidljiva stvar. „Curiosity“ nije hook.
Koji stilovi rade za ovaj format
| Varijanta | Kada biraš | Šta traži |
|---|---|---|
| A. Dva lika u razgovoru | Kad je tema poređenje ili neslaganje | Dva zaključana glinena lika |
| B. Jedan lik i objekat | Kad je problem fizički | Lik i predmet od gline |
| C. Presek ili transformacija | Kad se objašnjava mehanizam | Glina koja se ljušti ili menja |
Zašto glina ovde radi a u podkastu ne: Podkast prodaje autoritetom, pa stilizacija oduzima kredibilitet. Ovaj format ne traži autoritet nego dozvolu da se izgovori neprijatna stvar. Tu je glina prednost, ne trošak.
Produkcija
Kadrovi iz jedne postavke — isti materijal, isto svetlo:
| Kadar | Opis |
|---|---|
| Cela scena od gline | Postavljanje |
| Krupno, replika | Eskalacija |
| Transformacija ili predmet | Mehanizam |
Redosled rada
- Napiši skript pa razloži na kadrove — Jedna rečenica po kadru. Za svaku rečenicu pitaj šta se vidi, ne šta se kaže.
- Generiši prvi lik i sačuvaj ga — Ovo je najvažniji korak. Prvi glineni lik postaje referenca za sve ostalo.
- Ostale kadrove generiši sa likom kao referencom — U prompt ide da lik ostaje isti i da se dizajn ne menja.
- Video po kadru, četiri sekunde — Duži klipovi tope glinu i stil se gubi. Kratko pa spajaj.
- Narator odvojeno, pa montaža — Smiren, blago stariji dokumentarni glas. Rezovi na rečenici.
Koji model za šta
| Shot | Slika | Video |
|---|---|---|
| Glineni lik, referenca | Nano Banana Pro | nema |
| Kadrovi scene | Nano Banana Pro | Seedance, drži trzaj i materijal |
| Kadar koji treba čistiji | Nano Banana Pro | Kling, kad Seedance ne uspe iz trećeg pokušaja |
| Narator, srpski | nema slike | Omni Flash ili generator glasa, montira se preko |
Pravilo bez izuzetka: On-camera srpski ide kroz Google Omni Flash.
Zaključani parametri
| Parametar | Vrednost |
|---|---|
| Materijal | Plastelin sa vidljivim otiscima prstiju i tragovima alata |
| Ceo svet | I pozadina i nebo su od gline, ne samo likovi |
| Pokret | Stop motion trzaj, blago neujednačen ritam |
| Svetlo | Mekо studijsko odozgo, jasne meke senke |
| Kamera | Statična makro, 50mm |
| Grade | Topao, blago zasićen, kao dečja knjiga |
| Zabrane | Bez reči CGI i cinematic u promptu, bez glatke animacije, bez logotipa |
Promptovi
Popuni uglaste zagrade sadržajem iz svog koncepta. Ne dodaj pravila izvan skeleta dok ne vidiš prvi rezultat.
Glineni lik, referenca (Nano Banana Pro)
A single character sculpted from modelling clay with visible fingerprints, tool marks and an uneven surface, standing against a plain neutral clay-coloured background. [CHARACTER DESCRIPTION: build, clothing, hair, expression]. Soft studio lighting from above producing clear soft shadows, warm slightly saturated grade like a children's book. Static macro camera, 50mm, full figure in frame. Handmade stop-motion clay animation, non-CGI, non-cinematic. Reference image intended for character locking.
### Kadar scene (Nano Banana Pro)A stop-motion plasticine scene: [WHAT IS HAPPENING], with [CHARACTER] sculpted from modelling clay with visible fingerprints, tool marks and an uneven surface. The entire world including the background and sky is also made of clay. [SETTING DETAILS, ALSO CLAY]. Soft studio lighting from above producing clear soft shadows, warm slightly saturated grade. Static macro camera, 50mm, shallow depth of field. Handmade, imperfect, non-CGI, not a 3D render.
### Video (Seedance)[FIRST FRAME] animates. [ACTION], moving with a stop-motion stutter at roughly 12 frames per second and slightly uneven timing between frames. The clay surface shifts subtly between frames as if re-sculpted by hand. Keep character facial consistency, no character redesign, no facial feature changes. Ensure handmade stop-motion clay animation throughout the video, non-CGI, non-cinematic. Static camera, no zoom. Audio: soft handling sounds, faint studio room tone. A single uninterrupted take filmed in one breath.
### Presek, varijanta C (Nano Banana Pro)A cross-section of [OBJECT OR BODY PART] sculpted entirely from modelling clay, sliced open to reveal [WHAT IS INSIDE], each internal layer a distinct clay colour with visible fingerprints and tool marks. Plain clay-coloured background. Soft studio lighting from above, warm slightly saturated grade. Static macro camera, 50mm. Handmade stop-motion clay, non-CGI, not a 3D render.
---
## Dve fraze koje nisu opcione
- Svaki video prompt se zatvara sa `A single uninterrupted take filmed in one breath`.
- Nikad `zoom`; piši `the camera travels toward`.
- Nikad ne imenuj telefon ili kameru.
---
## Popunjen primer
**Proizvod:** suplement protiv mamurluka, 990 din. **Problem:** ljudi misle da je mamurluk dehidracija, a nije.
### Primer · scena (Nano Banana Pro)A stop-motion plasticine scene: a slumped clay figure sitting on the edge of a clay bed with its head in its hands, a clay glass of water untouched on a clay bedside table. The entire world including the background and the window sky is also made of clay, with visible fingerprints, tool marks and an uneven surface throughout. Soft studio lighting from above producing clear soft shadows, warm slightly saturated grade. Static macro camera, 50mm, shallow depth of field. Handmade, imperfect, non-CGI, not a 3D render.
### Primer · video (Seedance)The frame animates. The clay figure lifts its head slowly and then lets it drop back into its hands, moving with a stop-motion stutter at roughly 12 frames per second and slightly uneven timing between frames. The clay surface shifts subtly between frames as if re-sculpted by hand. Keep character facial consistency, no character redesign, no facial feature changes. Ensure handmade stop-motion clay animation throughout the video, non-CGI, non-cinematic. Static camera, no zoom. Audio: soft handling sounds, faint room tone. A single uninterrupted take filmed in one breath.
---
## Greške i fiksovi
| Problem | Rešenje |
|---|---|
| Ispadne 3D render umesto gline | Traži `visible fingerprints, tool marks, uneven surface` i eksplicitno `non-CGI, not a 3D render`. Bez toga model uvek klizi u glatku 3D glinu. |
| Pokret je previše tečan | Traži `stop-motion stutter at roughly 12 frames per second`. Glatka animacija ubija stil. |
| Lik se menja između kadrova | Sačuvaj prvi lik i koristi ga kao referencu, uz `keep character facial consistency, no character redesign` u svakom video promptu. |
| Pozadina nije od gline | Ceo svet mora da bude isti materijal, uključujući nebo. Poluglineni svet izgleda kao greška. |
| Previše detalja | Glina ne drži sitan detalj. Uprosti oblike pre nego što generišeš. |
| Stil se raspada u dužem klipu | Četiri sekunde po generaciji. Duže i materijal se gubi. |
> **Pravilo tri pokušaja:** Ako isti problem preživi dva generisanja, promeni pristup umesto prompta.
---
## Sklapanje
| Element | Pravilo |
|---|---|
| Redosled | Problem, eskalacija, uzrok, rešenje, poziv. Do 24 sekunde. |
| Trajanje kadra | Četiri sekunde po generaciji, pa spajaj. Duže se ne isplati. |
| Narator | Smiren i blago stariji dokumentarni glas. Kontrast sa šaljivom slikom je pola efekta. |
| Rezovi | Na rečenici naratora, sa blagim ubrzanjem na prelazu. |
| Zvuk | Meki zvuci rukovanja materijalom. Muzika tiho ispod naracije. |
---
## Skill uz ovaj modul
**`reklama-claymation-problem`** vodi ceo tok. Pita te za proizvod, predlaže varijantu stila, napiše scenario po beatovima i vrati promptove za slike i za video, popunjene.
### Prva poruka posle instalacije skillaNapravi mi claymation reklamu koja opisuje problem.
Proizvod: [šta prodaješ i po kojoj ceni]
Problem kupca: [konkretno]
Šta ljudi pogrešno misle o tom problemu: [zabluda]
Pravi uzrok: [ako ga znaš]
Varijanta: [dva lika / lik i objekat / presek]
Jezik naracije: [srpski ili engleski]
- Vodi te od proizvoda do gotovih promptova za ovaj format.
- **Format:** Claymation problem ad. **Varijante stila:** Dva lika u razgovoru, Jedan lik i objekat, Presek ili transformacija.